Mostrando las entradas con la etiqueta México. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta México. Mostrar todas las entradas

viernes, 17 de marzo de 2017

Meet Ups de tecnología en Monterrey

Hoy fue el primer Meet Up del grupo Fans de Stack Overflow en español – Monterrey, organizado por Rubén Rivera, profesor de cátedra del ITESM. La motivación fue promover la versión en español de stack overflow.

El jueves 23 de marzo, 2017 es la siguiente reunión del grupo de python de Monterrey.
La siguiente semana, el 29 de marzo, es la reunión del grupo de Ruby.

Otros grupo interesante es el de ciencia de datos, que tiene su pagina de Facebook.


domingo, 23 de noviembre de 2014

YouTube 2014



Published on Dec 12, 2013
→ ᴄᴏɴsᴇᴊᴏs ʏᴏᴜᴛᴜʙᴇ: http://youtube-consejos.blogspot.mx
~ Gσσgℓє: https://plus.google.com/+alfredomatta...
► Aмιgσѕ Yσυ Tυвє: https://plus.google.com/communities/1...
▬ Sιgυємє єη Tωιттєr: http://twitter.com/alfredomatta
✓ Fαcєвσσк: https://www.facebook.com/pages/Alfred...



Copyright

domingo, 10 de agosto de 2014

SkyAlert

Reconocen a mexicanos creadores de la app de alerta sísmica

by MANUEL SEBREROS on 9-08-2014


Internacional.- Una de las creaciones tecnológicas de mayor éxito en los años recientes en México ha sido la app SkyAlert, la cual funciona como alarma sísmica y es de gran funcionalidad para los habitantes de la Ciudad de México, Estado de México, Guerrero, Michoacán y Oaxaca, que son los estados con mayor actividad telúrica.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Natas; Crónica del virus mexicano


En 1992 Little Loc se registro en Prodigy para buscar información sobre virii. Little Loc, alias James Gentile, a los 16 años había escrito un virus mutante que se dispersaba rápidamente. El virus, Satan Bug, estaba escrito de manera que el proceso mismo de rastrear un disco en busca de infección infectaba todos los ejecutables en el mismo.

Talea de Castro



Juan Carlos Pérez Salazar

BBC Mundo, Ciudad de México

Martes, 15 de octubre de 2013


A Talea de Castro es difícil llegar, pero no imposible. A un bus interurbano le toma unas cinco horas desde la ciudad de Oaxaca, serpenteando por una carretera pavimentada que, hacia la mitad de su recorrido por la Sierra de Juárez, se estrecha y empieza a sembrarse de huecos.

Hace seis meses, y en vista de que las compañías de telefonía celular consideraron demasiado costoso llevar el servicio a sus 2.500 habitantes, los taleanos, ayudados por dos "gringos", crearon su propia red telefónica. Uno, Peter Bloom, un estadounidense que habla español como mexicano pues lo aprendió trabajando con inmigrantes en su país. El otro, Xabi, es un joven italiano -de Génova- que lleva un año paseando por el sur de México su barba rala y sus brazos tatuados.

De los 2.500 habitantes de Talea de Castro, más de la mitad utiliza su red telefónica.

Durante los últimos seis meses, Peter y Xabi han subido a Talea de Castro al menos una vez a la semana para vigilar el progreso del piloto.

En algún lugar de las entrañas de esa edificación están las cartas que la comunidad cruzó en 2009 y 2010 con las compañías telefónicas Telmex (propiedad de Carlos Slim, el hombre más rico del mundo, según la revista Forbes) y Telcel para que les dieran cobertura celular.

Así lo recuerda Wilfrido Martínez, secretario municipal: "Nos estaban pidiendo requisitos, como garantizar 10 mil usuarios, que no se podían cumplir porque la comunidad es muy pequeña".

"Como era tanto nuestro afán, nos comprometimos a buscar en punto en la montaña desde donde se pudiera dar cobertura a otras comunidades para reunir los 10 mil habitantes.

"Hay un punto aquí al frente donde se alcanzan a visualizar catorce comunidades, pero resulta que de acá a allá no hay carretera, entonces teníamos que abrir una brecha que nos iba a costar muy caro. También había que electrificar y eso también nos iba a salir muy costoso. Estamos hablando de tres a cuatro millones de pesos no más para acondicionar el lugar donde iba a estar la antena".

Peter Bloom indica que uno de sus principales retos es el legal. En la actualidad están gestionando un permiso de dos años de las autoridades.

Además, tienen esperanzas en la reforma a las telecomunicaciones que adelanta el actual gobierno, pues incluye "concesiones sociales" que permitiría a las comunidades su propia infraestructura en telecomunicaciones.

"Es algo que no existe y que, potencialmente, podría beneficiarnos", agrega.

En el edificio de color ocre también se llevaron a cabo las reuniones cruciales para crear la red, desde el plan piloto hasta la estructura final.

Allí, Peter Bloom, coordinador del Colectivo Rhizomatic, presentó su proyecto ante la "asamblea de ciudadanos" -integrada, en su mayoría, por los hombre de esta comunidad zapoteca-. Allí mismo se aprobó la realización del plan piloto.

Finalmente, allí, también por mayoría, se dio luz verde a la instalación de una antena permanente y con mayor potencia, todo financiado por la cooperativa local, que opera como banco y pertenece en un 80% a la comunidad.

En la asamblea de ciudadanos no sólo discutió el tema de la tecnología, sino también el de cómo ésta podría afectar la vida cotidiana de la comunidad.

Así lo recuerda Keila Metsulemet Ramírez, coordinadora de la radio comunitaria y quien desde el principio ha estado involucrada en el proyecto.

"En la reunión se dijo que solamente se permitirían cinco minutos para llamadas locales, para no saturar las líneas. Si es una llamada muy urgente, algo para lo que no puedo salir de mi casa, pues tomo el celular y llamo".

Pero si no es algo de suma urgencia, quieren que las personas sigan hablando cara a cara. "Lo que no queremos es perder la oralidad", añade Keila.

La ayuda de la comunidad ha sido vital para sacar adelante el proyecto.

Las llamadas locales son gratis, así como los mensaje de texto, que además son ilimitados. Las llamadas fuera de la comunidad tienen cargo, pero incluso llamar a Estados Unidos cuesta menos que una llamada local en una compañía normal.

"Yo he hablado con un familiar a Estados Unidos y en cinco minutos si acaso me he gastado cuatro pesos. Anteriormente, en una caseta telefónica me venía gastado 30 o 40 pesos", dice " dice Wilfrido Martínez, secretario municipal.

La red ha sido especialmente crucial en varios casos de accidente.

Según los cálculos de Peter Bloom, una red telefónica que puede valer unos US$250.000, finalmente costó US$25.000, es decir el 10%. Y la idea, en el futuro, es reducir aún más los costos.

Al observar cómo instalan la nueva antena se entiende por qué: todo el trabajo lo realizan los integrantes de la comunidad, en medio de bromas. Incluso bajo la lluvia pertinaz que lleva varios días cayendo en esta región montañosa, su entusiasmo no disminuye.

"Alrededor del mundo hay unos 700 millones de personas sin acceso a teléfonos celulares. Tiene que ver, sobre todo, con que viven en áreas remotas. Creo que en México las grandes compañías no ven el campo como una opción viable en términos económicos. Es muy costoso para ellos venir, montar y mantener una red telefónica.


"Nosotros no estamos necesariamente en desacuerdo con ellos, pero vemos otras opciones. Buscamos nueva tecnología y tratamos de aprovechar las estructuras locales y su capacidad"

"Este puede ser un modelo para otras poblaciones pequeñas en México, Centroamérica o incluso del mundo", asegura.

A esto, Keila Metsulemet Ramírez agrega "la satisfacción de tener un equipo de la comunidad. Podemos ser autónomos, autosuficientes y autosustentables. Nosotros mismos, los indígenas de esta comunidad, podemos operar el equipo".

¿Su consejo para las comunidades que quieran lograr algo parecido? "Lo primero es que se organicen, que estén unidos buscando un bien común. No es para un particular o para organizar una empresa".

Cuando a Wilfredo Martínez se le pregunta qué piensan en la comunidad de las grandes compañías telefónicas, simplemente dibuja una equis en el aire.

Siga al corresponsal de la BBC en México y Centroamérica a través de Twitter en clic @JCPerezSalazar

domingo, 6 de abril de 2014

eliminación del cobro por roaming nacional

MÉXICO, D.F. (proceso.com.mx).- Desde este domingo 6 Telmex y Telcel están obligados a realizar cambios en sus operaciones, como la eliminación del cobro por roaming nacional, desbloquear celulares, emitir facturas claras y facilitar la cancelación de sus servicios, entre otras.

martes, 22 de octubre de 2013

monitoreo a distancia de mujeres embarazadas

Claudio Bañuelos, corresponsal
Publicado: 22/10/2013 09:59

Aguascalientes, Ags. Juan Camilo Meza, rector de la Universidad Cuauhtémoc, informó que alumnos de esta institución crearon un cinturón con tecnología digital para abatir la mortandad materna de las indígenas huicholes de la Sierra de Jalisco.

En entrevista colectiva mencionó que este artículo se colocaría a las mujeres embarazadas en la cintura, para ser monitoreadas por el sector salud de Jalisco a distancia durante las 24 horas del día, a través de una red de antenas Wifi.

“¿Por qué en la sierra huichol?, porque el gobernador de Jalisco, (Aristóteles Sandoval), nos está apoyando muchísimo y la idea es que cada madre que tenga este cinturón, estaremos midiendo los signos vitales del bebé y esto se va por Wifi a una central y los médicos pueden tener la información de cómo va el niño y las madres”, explicó.

domingo, 4 de noviembre de 2012

el uso de la marca Iphone

CIUDAD DE MÉXICO (03/NOV/2012).- Un tribunal de México falló en favor de la firma mexicana de telecomunicaciones Ifone en una querella contra la estadounidense Apple por el uso de la marca Iphone, y ahora el gigante del cómputo deberá pagar una indemnización, informó la empresa local en un comunicado.

Un tribunal colegiado en materia administrativa "negó un amparo" (protección de la justica) a Apple en una querella que se remonta a 2009, cuando Ifone demandó a la estadounidense por la comercialización de su teléfono bajo el nombre "Iphone", toda vez que causaba confusión entre los usuarios al pronunciarse ambas palabras de la misma forma, explicó la firma.

Según declaraciones del abogado de Ifone, Eduardo Gallart, que publica este sábado el diario Milenio, Apple deberá pagar una compensación a la compañía mexicana por el uso de la marca Iphone, pero el monto aún no ha sido establecido.

"La ley prevé un piso de 40% del precio de venta de los servicios que se hubieren comercializado en violación a la ley en nuestro país", dijo Gallart, quien no aclaró si como parte del fallo Apple deberá también dejar de utilizar la marca Iphone.

"Es la tercera ocasión en que Apple pierde y eso demuestra la verdad jurídica evidente: Ifone está en pleno derecho del uso de su marca", señala más adelante el comunicado, que además reconoce a la justicia mexicana por proteger a una pequeña empresa ante un "gigante".

La compañía mexicana asegura que opera desde 2003 con el nombre de Ifone, como una fusión de las palabras "Internet" y "Teléfono" para comercializar sistemas y servicios de comunicación. Apple introdujo el Iphone en el mercado mexicano en 2007.

Ifone explicó que inició en 2009 la querella en el Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual, ante el cual tenía registrada su marca.

No fue posible obtener una respuesta de parte de Apple México, que en su sitio de internet ya inició la venta de la quinta versión de su llamado "teléfono inteligente".

jueves, 23 de febrero de 2012

Redes sociales

En México, nueve de cada 10 internautas mayores de 15 años utilizan redes sociales, con un promedio de uso de 6.8 horas al mes por persona, lo que coloca al país dentro de los primeros lugares en el manejo de social media a nivel mundial, aseguró Ivan Marchant, líder de Country Manager México de comScore.

jueves, 29 de diciembre de 2011

videojuego para Wii del Chavo del 8

Tras las múltiples reacciones al articulo sobre el lanzamiento del videojuego para Wii del Chavo del 8, en particular por la afirmación de que es el primer video­juego mexicano para una consola, algunos desarrolladores contactaron a este reportero y negaron la información.
“La industria de los videojuegos tiene años en existencia en México por más pequeña o grande que parezca y se han desarrollado muchos más videojuegos desde hace años, por lo tanto, me parece un insulto dichas afirmaciones”, opinó Mike Olvera, CEO de Alebrije Estudios.
Por su parte, Jorge Morales, CEO de Larva Game Studios, explicó: “Antes de Kaxan ya hemos desarrollado juegos para distintas plataformas en México. Hemos participado en ocho juegos, dos de ellos desarrollos completos para Xbox360, PS3, Wii, iPhone y Facebook”.
Incluso Morales aseguró: “Actualmente desarrollamos uno nuevo con propiedad intelectual para Xbox360 y PS3. Además, hay empresas como Slang Studio, Gran Tiki Games y Xibalba que también tienen experiencia”.
Sin embargo, Ricardo Gómez Quiñones, CEO de Kaxan Media Group, aseguró que son la primer empresa en hacer un videojuego 100% mexicano.
“Hay muchas compañías que hacen videojuegos, principalmente para teléfonos móviles, existen algunas de animación o que colaboran con compañías extranjeras que producen materiales para consolas… Pero nosotros, con El Chavo del 8, somos la primer compañía mexicana en desarrollar un videojuego completo”.
Algunos de los desarrolladores inconformes (y leyendo los comentarios en eleconomista.com.mx) ponen como ejemplos del “error” dos videojuegos “mexicanos”, que por cierto, tampoco lo son. Es el caso de Lucha Libre AAA: Héroes del Ring, que se hizo entre Colombia y Argentina.
Otro es Atrévete a soñar para Wii, una producción de Slang y Televisa Home Entertainment, pero no lo es a 100%, pues la historia y personajes es una adaptación de un concepto argentino.
En México se desarrollan video­juegos desde finales de los 90 y en la actualidad existen más de 30 estudios que se dedican a ello.
Donde más desarrolladores existen es en los estados de Baja California Norte, Jalisco, ciudad de México y Nuevo León.
El de México es el mercado de videojuegos más importante de América Latina y alcanza un valor superior a los 750 millones de dólares.
En el país existen más de 300 puntos de venta especializados en videojuegos, como son Game Rush, Game Planet y Gamers.
Lo relevante de toda la polémica generada por El Chavo del 8 es que la industria de los videojuegos en México se encuentra en crecimiento, cada vez hay más talento y más empresas comienzan a producir contenido de alta calidad. Tal vez no sea importante decidir si El Chavo del 8 para Wii es el primer videojuego 100% mexicano o si ya existen otros que puedan presumir lo mismo… ¿O usted cree que sí?
EN NÚMEROS
Los videojuegos en México
3 millones de dólares es la inversión de El Chavo del 8 para Wii.
750 millones de dólares es el valor aproximado del mercado de los videojuegos en México.
150 millones de pesos es el fondo de Promedia.
30 estudios mexicanos producen videojuegos para distintas plataformas.
300 puntos de venta de video­juegos existen en el país. En Blockbuster, 40% de los ingresos proviene de los videojuegos, no de la renta y venta de películas.
vgutierrez@eleconomista.com.mx