El siguiente escenario es típico: Un consultor trabaja con los usuarios para describir los procesos de negocioque serán soportados por el software. El equipo de desarrollo recibe la descripción del consultor pero no están familiarizados con los términos de negocio y consideran la descripción demasiado informal. Los desarrolladores escriben su propia descripción desde un punto de vista técnico. El usuario no entiende esta descripción pero la acepta para que el proyecto avance.
El resultado puede ser un sistema que desde el punto de vista del usuario es difícil de usar y que no cumple con sus expectativas.
Parte de este problema es metodológico, y en parte es intrínseco a las características de los usuarios. Algunas de las problemáticas que se presentan:
Existen herramientas y metodologías para el levantamiento de requerimientos. Casos de uso y UML son medios para formalizar este proceso. Que diagramas UML es apropiado usar dependerá del sistema a desarrollar.
Una guía simple en términos de la complejidad del sistema:
Para una aplicación sencilla debemos realizar entre tres y seis tipos de diagramas, y para una aplicación compleja unos nueve tipos.
El diagrama de casos de uso puede modelar el contexto de un sistema o los requisitos del mismo.
Se puede extender la colección de elementos base de UML utilizando estereotipos.
Referencias:
Database answers es un repositorio con más de 450 esquemas de datos para diferentes aplicaciones. Algunos usados como referencia en la documentación de Micorsoft SQL Server 2005
En el caso de .Net, Design patterns,  AJAX Design Patterns, and .NET training , tiene ejemplos en C# y VB
https://www6.software.ibm.com/developerworks/education/r-rsmvisual/
http://www.programacion.net/tutorial/uml/
http://www.clikear.com/manuales/uml/
http://odl-skopje.etf.ukim.edu.mk/uml-help/
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Saturday, July 14, 2007
Levantamiento de requerimientos
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Labels: extreme programming, programación, requerimientos, software
eXtreme Programming

Extreme Programming: A gentle introduction.
40 % análisis y diseño
5 % codificación
30 % pruebas y soporte
25 % más análisis, diseño, pruebas, y soporte
Pero....
5% de los programadores (o menos) hacen 95% del trabajo (o más)
Un programador es productivo alrededor de 2 a 4 horas diarias en promedio. Por eso los beneficios de programación en pares en realidad no implican un costo en productividad. Antes al contrario, probablemente un equipo de 2 de programadores trabajando bajo el esquema de programación extrema sea 2 a 3 veces más productivo que los mismos programadores trabajando de manera aislada.
El enfasis en diseño y pruebas es simplemente una realidad del ciclo de desarrollo:
Referencias:
http://www.objectmentor.com/resources/articles/ObjectiveView3.pdf
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Friday, July 13, 2007
Los operadores de copia e igualdad.
Una de las trampas de la orientación a objetos en lenguajes como C# son los operadores de copia e igualdad.
En C# al usar el operador = o ==, la igualdad entre objetos referenciados solo se da si en realidad es el mismo objeto y de manera similar al hacer una copia nos podemos llevar una sorpresa si no tenemos cuidado de estar copiando la referencia o el contenido. Por eso la interfaz ICloneable es controversial porque su significado es ambiguo
Referencias:
Implementar ICloneable mediante serialización
ICloneable Interface
Should we Obsolete ICloneable (The SLAR on System.ICloneable)
IClonable deep vs shallow, best practise
Creating and Using Attributes in your .NET application
IEquatable Generic Interface
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Labels: c#, objeto, programación
.NET Compact Framework 2.0
OpenNETCF.org es un repositorio de información y código fuente sobre Microsoft .NET Compact Framework. OpenNETCF.org empezó como un proyecto de código abierto para extender la funcionalidad de .Net 1.x. A partir del Smart Device Framework 2.0 el código fuente dejo de ser libre.
En el mismo sito de Microsoft hay referencias a ejemplos de aplicaciones móviles que usan las extensiones de OpenNETCF.
El articulo Building a Wi-Fi Discovery Application with the .NET Compact Framework 2.0 explica a detalle una aplicación que usa estas librerías e incluye código fuente. Es un buen ejemplo para empezar a ver el ciclo complete de una aplicación móvil no trivial.
La solución de muestra incluye dos proyectos. La aplicación en si, y el código fuente OpenNETCF referenciado en la misma. Al construir la solución en Visual Studio 2005 se marcan warnings pero los proyectos se construyen con éxito. Se puede probar la aplicación en una Pocket PC 2003. Si la tarjetea de WiFi esta desactivada la aplicación genera una excepción. No es una aplicación de grado comercial pero es una buena referencia de lo que se puede hacer.
El articulo Deploying .NET Compact Framework 2.0 Applications with .cab and .msi Files continua con este ejemplo y explica como hacer un proyecto de instalación.
En un proyecto para aplicaciones inteligentes, cada archivo se marca con una acción de generación que se define en la ventana Propiedades del modo siguiente:
Antes de pasar a construir la aplicación para dispositivos inteligentes y crear los archivos .cab para la implementación, no se debe olvidar cambiar el modo de generación del proyecto de depuración a liberación. Esto reducirá el tamaño del ejecutable en el dispositivo (hecho importante en el caso de los dispositivos inteligentes de almacenamiento restringido) y aumentará la velocidad de ejecución.
Para hacer un proyecto de instalación automatica es necesario efectuar los siguientes pasos:
1. Crear archivos .cab para cada dispositivo donde va a correr la aplicación. Un .cab de instalación puede contener un archivo setup.dll con código no administrado, y por eso se requiere un .cab diferente para cada familia de procesadores. Si la aplicación no requiere de este archivo, entonces un solo .cab es suficiente.
2. Agregar los archivos y entradas de registro de la aplicación a los .cab
3. Proveer el código de acciones especiales a ejecutar durante la instalación y desinstalación de la aplicación.
4. Registrar la aplicación con ActiveSync para que se pueda instalar de la PC de escritorio a la Pocket PC.
5. Empacar todo en un archivo .msi
El primer paso es agregar un proyecto
Other Project types->Setup and deployment->Smart Device Cab Project
a la solución.
Al construir el proyecto se generan 3 archivos un .cab, un .log, y un .inf. El archivo .inf tiene parámetros de instalación que serán usados por ActiveSync.
El .cab es suficiente para instalar una aplicación en la Pocket PC pero es posible agregar un proyecto de instalación de escritorio para simplificar el proceso para el usuario.
Para aplicaciones móviles, hay dos cosas que el instalador debe hacer. Debe presentarle al usuario las pantallas del asistente de instalación en la PC de escritorio y debe instalar la aplicación en la Pocket PC.
La instalación en el Pocket PC se hace a través una aplicación llamada CeAppMgr.exe que es parte de ActiveSync. CeAppMgr.exe requires un archivo .ini que se debe agregar manualmente. En nuestro caso el .ini contiene lo siguiente:
[CEAppManager]
Version = 1.0
Component = OpenNETCF WiFiDiscovery
[OpenNETCF WiFiDiscovery]
Description = Sample WiFi Network Discovery Application using the SDF
CabFiles = WiFiDiscovery.cab
Para activar el modo de depuración de CeAppMgr.exe es necesario meterle mano al Registry. Para los valientes
[HKLM\Software\Microsoft\Windows CE Services\AppMgr]
"ReportErrors"=dword:1
Existen algunos requerimientos que, aunque no son estrictamente necesarios técnicamente, son prácticas establecidas y necesarias para certificación.
Aplicaciones registradas con CeAppMgr deben estar en un subfolder de ActiveSync por ejemplo. Estos requerimientos los maneja el instalador utilizando variables predefinidas de Windows para mayor flexibilidad y para facilitar localización del software en varios idiomas. Para ejecutar estas acciones se agrega una clase de instalación.
Agregamos un proyecto de librería de Windows a la solución de Visual Studio. A este proyecto le agregamos la installer class. Esta clase soporta eventos relacionados con el proceso de instalación y permite definir acciones previas y posteriores al proceso de instalación y al de desinstalación. Por ejemplo,
public CustomInstaller()
{
InitializeComponent();
this.BeforeInstall +=
new InstallEventHandler(CustomInstaller_BeforeInstall);
this.AfterInstall +=
new InstallEventHandler(CustomInstaller_AfterInstall);
this.BeforeUninstall +=
new InstallEventHandler(CustomInstaller_BeforeUninstall);
}
Es necesario definir constantes para usar dentro del código en términos de entradas en el Registry, bajo la llave HKLM.
De esta manera el código sigue siendo valido bajo distintos idiomas y versiones de Windows.
private const string CEAPPMGR_PATH =
@"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\CEAPPMGR.EXE";
private const string ACTIVESYNC_INSTALL_PATH =
@"SOFTWARE\Microsoft\Windows CE Services";
private const string INSTALLED_DIR = "InstalledDir";
private const string CEAPPMGR_EXE_FILE = @"CEAPPMGR.EXE";
private const string CEAPPMGR_INI_FILE = @"WiFiDiscovery.ini";
private const string APP_SUBDIR = @"\OpenNETCF WiFiDiscovery";
private string TEMP_PATH =
Environment.SystemDirectory + @"\TEMP\WiFiDiscovery";
El ultimo paso es crear el proyecto de instalación.
Other project types ->Setup and deployment->Setup project
Despues de crear el proyecto, realizamos las siguientes acciones:
1. Cambiar el nombre del archivo de salida.
2. Indicar la ubicación de un directorio para guardar archivos temporales. Este direcorio debe estar ubicado de acuerdo a lo que definimos en la clase de instalación.
3. Definir las propiedades del proyecto como compañía, nombre de aplicación, etc.
4. Agregar los archivos de salida del proyecto CAB
5. Agregar en la carpeta de aplicación la salida de la clase de instalación
6. Agregar Custom Action usando la clase de instalación
7. Agregar archivo .ini
8. Construir todos los proyectos en la solución
9. Probar el instalador
Para mayor detalle se pueden consultar los articulos originales en el sitio de Microsoft.
El articulo Developing and Deploying Pocket PC Setup Applications aunque obsoleto tiene información complementaria y discute el caso .Net 1.x
Antes de poder ejecutar la aplicación, es preciso instalar .NET Compact Framework en el dispositivo. Si la aplicación requiere SQL Server CE, también será necesario instalar el archivo .cab adecuado. Aunque ambos se instalan automáticamente al implementar la aplicación desde Visual Studio .NET mediante el menú Implementar o al depurar el dispositivo, en producción será necesario emplear un mecanismo diferente.
Como se mencionó anteriormente, los archivos .cab creados para un proyecto no incluyen los archivos .cab correspondientes a .NET Compact Framework o SQL Server CE. Aunque Pocket PC 2003, y dispositivos posteriores, suelen incluir .NET Compact Framework en ROM, será preciso agregar los archivos .cab específicos de la plataforma en cuestión en el caso en que dichos dispositivos no los incluyan. Un modo sencillo de llevar a cabo esta operación para .NET Compact Framework es descargar y ejecutar el redistribuible.
Referencia:
Patrones de implementación para Microsoft .NET Compact Framework
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Labels: .Net, CE, compact framework, código libre, Microsoft, movil, pocket PC, Windows
Libreria empresarial del grupo de patrones y practicas de Microsoft
La última versión de la Enterprise Library del grupo de Patterns and Practices de Microsoft se libero en mayo del 2007 y es compatible con .Net 2.0 y 3.0.
Información actualizada y material didactico se puede localizar en el sitio comunitario de la libreria empresarial.Enterprise Library: La evolución de los .NET Application Blocks de patterns & practices
Entlib - Enterprise Library es la evolución de los Bloques Aplicativos .NET que han sido desarrollados por el Grupo PAG (Microsoft Platform Architecture Guidance) dentro de Microsoft. Este grupo genera guías y arquitecturas de referencia, patrones de diseño, y código fuente desarrollado con la implementación de diversos escenarios tecnológicos.
Los desarrolladores en su momento puden usar la guía para comprender las mejores prácticas referenciadas y sugeridas por Microsoft para aplicaciones .NET; o incorporar el bloque aplicativo como tal dentro de sus desarrollos, en su formato original y/o extendido.
Los “Bloques Aplicativos .NET" que en su momento fueron liberados son los siguientes:
Por la forma gradual en que fueron desarrollados dichos bloques aplicativos, los mismos estaban desintegrados y la experiencia de utilización e extensibilidad eran diferentes entre si. Además que la utilización de cada uno de dichas piezas de software obligaba a la instalación de componentes de software independientes.
Con estas áreas de oportunidad la nueva versión de los “.NET Application Blocks” se integró con la nueva etiqueta de Enterprise Library. El grupo de PAG ha anunciado lo siguiente:Entlib es una librería de activos de software reutilizable que atenderá los retos comunes en el desarrollo del software empresarial.
Entlib está focalizado en la consistencia, extensibilidad, fácil utilización e integración de los diversos bloques aplicativos existentes y futuros.
Es importante aclarar que Enterprise Libray no es un producto como tal, sino que es un componente de software que es proporcionado como está, pero del cual se puede contratar soporte directamente de Microsoft, tratado bajo un esquema parecido al código escrito por los usuarios.Recursos relacionados:
Requerimientos:
Note: If you already have the Enterprise Library 3.0 installed, you must uninstall it before installing the Enterprise Library 3.1. However, you can install the Enterprise Library 3.0 or the Enterprise Library 3.1 when 2.0 is already installed.
Application Block Software Factory and the WCF adapters for the Validation
Application Block and Exception Handling Application Block
editions):
Guidance Package, you need the Guidance Automation Extensions (GAX). To
modify these guidance packages, you also need the Guidance Automation
Toolkit (GAT).
database products.
execute unit tests.Referencias:
Enterprise Library 3.1 - May 2007
Juan Carlos Lozada's WebLog
AcropolisMore Information
Enterprise Library
The patterns & practices Enterprise Library is a library of reusable and extensible application blocks designed to assist developers with common enterprise development challenges. Enterprise Library 3.0 contains application blocks for Caching, Cryptography, Data Access, Exception Handling, Logging, Policy Injection, Security and Validation. Caching Application Block
The Caching Application Block is a component of Enterprise Library which provides a flexible and extensible caching mechanism for use in client and server-side .NET development projects. Smart Client - Composite UI Application Block
Are you building applications with complex user interfaces? Do you want to take full advantage of the power of the Microsoft Windows desktop? Check out this recently released application block that provides guidance on building world-class, enterprise ready, client applications. Available both in C# and Visual Basic .NET. Cryptography Application Block
The Cryptography Application Block is a component of Enterprise Library which makes it easier to include cryptographic functionality in .NET applications. The block provides a simple interface to DPAPI, symmetric encryption and hashing, and uses the Enterprise Library configuration tool to simplify key management. Data Access Application Block
The Data Access Application Block is a component of Enterprise Library which reduces the amount of custom code that you need to create, test, and maintain when building data access layers in .NET applications. Exception Handling Application Block
The Exception Handling Application Block is a component of Enterprise Library that makes it easier to implement consistent exception handling policies at logical tiers in an application. Exception policies can be configured to perform tasks such as logging exceptions, wrapping or replacing exception types. Logging Application Block
The Logging Application Block is a component of Enterprise Library that allows developers to instrument their applications with logging and tracing calls. Log and trace messages can be filtered, formatted and routed to a choice of trace listeners, including the event log, text files, database or WMI. Policy Injection Application Block
The Policy Injection Application Block is a component of Enterprise Library which allows developers to specify the crosscutting behavior of objects in terms of a set of policies. Crosscutting concerns are the necessary tasks, features, or processes that are common across different objects. Examples are logging, authorization, validation, and instrumentation. Security Application Block
The Security Application Block is a component of Enterprise Library that builds on the capabilities of the Microsoft .NET Framework to help you perform authentication, authorization, check role membership and access profile information. Validation Application Block
The Validation Application Block is a component of Enterprise Library which provides a common approach to defining validation rules for your business objects that allows them to be reused across different layers of your application. Web Service Facade for Legacy Applications
This guide discusses best practices for interfacing with legacy applications by using Microsoft® ASP.NET Web services and the Microsoft .NET Framework. The .NET Framework provides the foundation for creating a Legacy Application Interface solution using Microsoft technologies. This guide provides a sample solution using a Microsoft FoxPro® database as the legacy application and connecting it to a .NET-based application using ASP.NET Web services and SOAP. The specific technologies involved are ASP.NET, C# or the Microsoft Visual Basic® .NET development system, the .NET Framework, XML, Visual Basic, COM, and ADO.
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La reutilización de código
Ahora, como antes, más que antes, como siempre, la reutilización de código se presenta como un valor fundamental en el desarrollo de sistemas. Uno de sus aspectos es la interoperabilidad de los códigos. Por decirlo de alguna manera, la compatibilidad de una aplicación con diferentes versiones de un sistema operativo y con diferentes sistemas operativos.
Por un lado Microsoft, por otro los demás. El imperio contra los rebeldes republicanos y los feudos vecinos. Pero dentro del mismo imperio se hablan distintas lenguas y los rebeldes tienen diferentes agendas.
Una aplicación que trabaja en Windows 95 no necesariamente funciona en Windows XP, Visual Basic 6 y Visual Basic .Net son animales distintos. Una aplicación Linux que funciona en la distribución Red Hat no necesariamente funciona en la distribución SuSe. La frase platform independent source en la practica marca una prueba de iniciación para hechiceros.
En el caso de Microsoft, algunas de estas incompatibilidades son de origen mercadológico. ¿Cuál es la diferencia entre Windows XP Home Edition y Windows XP Pro? Limitaciones artificiales en la versión casera con respecto a la versión profesional. Desde el punto de vista de Microsoft este modelo funciona, Vista no tiene 2 versiones distintas sino n, cada una definida por un segmento de mercado. Las utilidades de MS aumentaron 65% con respecto al año pasado y podemos esperar más de lo mismo por lo menos en el corto plazo.
En el caso del movimiento Open Source las incompatibilidades son de origen sociocultural. Distintos grupos trabajan con combinaciones distintas de herramientas y enfoques metodológicos. Estos herramentales se yuxtaponen unos con otros y las combinaciones son infinitas. La versión de gcc pude ser la diferencia clave para que un paquete se construya correctamente.
Una iniciativa que no termino de entender es Mono. El concepto es bueno, pero ya va un par de veces que trato de construir una aplicación .Net para fallar miserablemente. Al revisar la letra chiquita del readme aparece que la aplicación es Mono ¿Cuál es el caso de incluir archivos de solución y proyecto de Visual Studio si VS no puede construir la aplicación? ¿Si se requiere reproducir el ambiente de trabajo del desarrollador con librerías y variables de entorno porque no documentar esas dependencias? Entiendo que son pecadillos del bien intencionado pero se me escapa la motivación fundamental del chango.
http://www.go-mono.com/docs/
http://www.codeproject.com/cpnet/hellomono.asp
Un aspecto problemático del desarrollo ínter plataforma son las interfaces graficas de usuario (GUI). Cada sistema operativo tiene su look-and-feel característico y el manejo eficiente de ventanas requiere el uso del API nativo correspondiente.
Un enfoque que se puede tomar es agregar una capa intermedia entre la aplicación y el sistema operativo que abstraiga la interacción entre la capa lógica y la interfase grafica a cambio de una penalización en el rendimiento. Algunos problemas que se pueden presentar con librerías de este tipo:
La tabla siguiente muestra un comparativo de librerías para desarrollo ínter plataforma.Liberaría Tamaño (MB) Tamaño comprimido (MB) Java 30+ 15 GTK+ 9+ 4 QT 4+ 2 wxWidgets <1 <.5
Java es una norma abierta que funciona bien como propuesta ínter plataforma. La maquina virtual de java (JVM) aísla la aplicación del sistema operativo anfitrión y esta disponible normalmente en todas partes. Sin embargo las aplicaciones de java tienden a ser chupa recursos. Si revisas los procesos en una estación XP con Firefox instalado, Firefox es normalmente el campeón en memoria utilizada.
GTK+ es un grupo importante de bibliotecas o rutinas para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI) para principalmente los entornos gráficos GNOME, XFCE y ROX de sistemas Linux. GTK+ es la abreviatura de GIMP toolkit (conjunto de rutinas para GIMP). Es software libre (bajo la licencia LGPL), multiplataforma y parte importante del proyecto GNU. Inicialmente fue creado para desarrollar el programa de manejo de imágenes GIMP, sin embargo actualmente es muy usada por muchos otros programas en los sistemas GNU/Linux. Cabe mencionar que Qt es una alternativa a GTK que también es muy utilizada (en el entorno KDE, por ejemplo).
GTK+ se ha diseñado para permitir programar con lenguajes como C, C++, Java (Sun), Perl o Python.
GTK ha sido portada a Windows pero el look-and-feel no es nativo.
Qt es una biblioteca multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario. Fue creada por la compañía noruega Trolltech. Qt es utilizada en KDE, un entorno de escritorio para sistemas como GNU/Linux o FreeBSD, entre otros. Utiliza el lenguaje de programación C++ de forma nativa y además existen bindings para C, Python (PyQt), Java (Qt Jambi), Perl (PerlQt) y Ruby (QtRuby) entre otros. El API de la biblioteca cuenta con métodos para acceder a bases de datos mediante SQL, así como uso de XML y una multitud de otros para el manejo de ficheros, además de estructuras de datos tradicionales. Inicialmente Qt apareció como biblioteca desarrollada por Trolltech (en aquel momento "Quasar Technologies") en 1992 siguiendo un desarrollo basado en el código abierto, pero no libre. Se usó activamente en el desarrollo del escritorio KDE (entre 1996 y 1998), con un notable éxito y rápida expansión.
Qt cuenta actualmente con un sistema de doble licencia: una GPL para el desarrollo de software de código abierto (open source) y software libre, y otra de pago para el desarrollo de aplicaciones comerciales. Las librerías Qt son también liberadas bajo licencia GPL para Windows y Mac.
wxWidgets son unas bibliotecas multiplataforma, freeware/Open Source para el desarrollo de interfaces gráficas programadas en lenguaje C++. Es una librería pequeña que encapsula en una interfase común llamadas al API nativo de cada sistema operativo.
wxWidgets usan una licencia GPL, concretamente la licencia L-GPL, similar a la GPL con la excepción de que el código binario producido por el usuario a partir de ellas, puede ser propietario, permitiendo desarrollar aplicaciones empresariales sin coste.
Las WxWidgets proporcionan una interfaz gráfica basada en las bibliotecas ya existentes en el sistema (nativas), con lo que se integran de forma óptima y resultan muy portables entre distintos sistemas operativos. Están disponibles para Windows, MacOS, UNIX/Linux, OpenVMS y OS/2. También pueden ser utilizadas desde otros lenguajes de programación, aparte del C++: Java, Javascript, Perl, Python, Smalltalk, Ruby
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Lisp y Scheme
Una de las cosas que me llaman la atención es la convicción tan grande que los programadores de Lisp tienen en el poder de sus paréntesis.
Aún en el contexto de desarrollo Web Paul Graham ha llamado a Lisp su arma secreta, y en el manual de como convertirse en un Hacker de Eric Steven Raymond Lisp se presenta como un experiencia mística. Peter Norvig, en Teach Yourself Programming in Ten Years recomienda aprender lenguajes que soporten abstracción de clases (como Java), abstracción funcional (como Lisp), abstracción sintáctica (como Lisp), especificación declarativa (como Prolog), corutinas (como Scheme), y paralelismo (como Sisal).
El enfoque funcional parece ser fundamental y, por ejemplo, el equipo de desarrollo de C# ha hecho un esfuerzo por soportar este paradigma en la nueva versión a través del mecanismo de delegados.
Es claro que el río suena porque agua lleva. Para el interesado hay material introductorio abundante pero lograr la iluminación requerirá tiempo y esfuerzo.
Para Lisp, como lo indica su nombre, todo son listas y los comando básicos (constructors, selectors y recognizers) son para manipular las mismas:quote para diferenciar una lista de una llamada a función.
first y rest para separar listas en sus partes.
cons para construir listas.
null y consp para ver si una lista esta vacía.
member para verificar si un elemento es miembro de una lista.
append para unir listas.
Lisp tiene varios dialectos: Common Lisp y Scheme son algunos de los más difundidos. CLisp es un implementación de Common Lisp y Visual CLisp es un puerto a Windows con un GUI. Otra alternativa es CMUCL.
Dorai Sitaram tiene un sitio con ligas a recursos sobre Scheme y Common Lisp, incluyendo un tutorial bastante bueno.
drscheme incluye varias implementaciones de Scheme bajo una interfaz común orientada a un ambiente académico.
Las funciones de Scheme para manipular listas son:
Expresiones condicionales son de la forma:
(cons '1 '2) is (1 . 2)
El primer ejemplo es un par y los otros son listas. Pares o listas se pueden utilizar para implementar registros.
(car '(123 245 564 898)) is 123
(cdr '(7 6 5)) is (6 5)
(list 'a) is (a) (length '(1 3 5 9 11)) is 5
(reverse '(1 3 5 9 11)) is (11 9 5 3 1)
(append '(1 3 5) '(9 11)) is (1 3 5 9 11)
(if test-exp then-exp)
(if test-exp then-exp else-exp).
Definiciones son de la forma: (define id exp)
Expresiones Lambda son funciones anónimas de la forma: (lambda (id...) exp )
Definiciones locales se introducen con las funciones let, let* y letrec. let se aplica en paralelo, let* es secuencial, y letrec permite definiciones recursivas.
1 ]=> (apply + '(7 5))
;Value: 12
1 ]=> (apply max '(3 7 2 9))
;Value: 9
1 ]=> (map odd? '(2 3 4 5 6))
;Value: (() #T () #T ())Referencias:
The Allegro Common Lisp Open Source Center
Allegro CL
http://www.cs.berkeley.edu/~fateman/generic/
Richard J. Fateman
Algoritmos en Scheme
Taller sobre Scheme
Hobbit versión 5 compila R4RS Scheme a código C, que se puede usar con SCM Scheme Implementation
El paquete SLIB es una librería portable del lenguaje Scheme que funciona en varias plataformas e implementaciones, incluyendo Guile.
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